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unity webrtc案例

GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

unity webrtc案例問答精選

hadoop任務(wù),給定數(shù)據(jù)量和處理邏輯(Sql、UDF等),如何預(yù)估計(jì)算時(shí)間與資源?有沒有實(shí)際案例?

回答:首先明確下定義:計(jì)算時(shí)間是指計(jì)算機(jī)實(shí)際執(zhí)行的時(shí)間,不是人等待的時(shí)間,因?yàn)榈却龝r(shí)間依賴于有多少資源可以調(diào)度。首先我們不考慮資源問題,討論時(shí)間的預(yù)估。執(zhí)行時(shí)間依賴于執(zhí)行引擎是 Spark 還是 MapReduce。Spark 任務(wù)Spark 任務(wù)的總執(zhí)行時(shí)間可以看 Spark UI,以下圖為例Spark 任務(wù)是分多個(gè) Physical Stage 執(zhí)行的,每個(gè)stage下有很多個(gè)task,task 的...

silenceboy | 1072人閱讀

桌面端開發(fā)都用什么語言,簡單分析下這些語言的優(yōu)劣勢對比?

回答:對于編程,沒有最好的語言,只有最合適的語言。下面談?wù)劤R姷腜C桌面端開發(fā)語言。C/C++系列C++系列最大的優(yōu)點(diǎn)就是效率高,不過缺點(diǎn)也是很麻煩的,上手難度大。下面介紹介紹兩種有官方背書的,開發(fā)過程中經(jīng)常用到的C++界面庫,至于Duilib、BCG等第三方開源庫這里不再介紹。1、QtC++開發(fā)界面首選開源庫。在C++領(lǐng)域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工業(yè)、電力、視頻監(jiān)控等...

shleyZ | 7900人閱讀

unity webrtc案例精品文章

  • Web 前端中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)開發(fā)技術(shù)

    ...但其實(shí) AR.js 做的事很簡單,它主要封裝了以下幾個(gè)庫: WebRTC。下文會詳細(xì)講解,主要是獲取視頻流。 JSARToolKit。ARToolKit 可以說是第一個(gè)開源的 AR 框架,在 1999 年發(fā)布,一直更新至今。雖然歷史悠久但目前仍被廣泛應(yīng)用(官方...

    Jochen 評論0 收藏0
  • Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開始界面

    ...戰(zhàn),并在最后配合一個(gè)網(wǎng)站項(xiàng)目和一個(gè)后臺系統(tǒng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)案例,重點(diǎn)介紹了使用Vue.js+axios+ElementUI+wangEditor進(jìn)行前端開發(fā)和使用組件進(jìn)行Vue.js單頁面網(wǎng)頁復(fù)用,讓讀者不但可以系統(tǒng)地學(xué)習(xí)Vue.js前端開發(fā)框架的相關(guān)知識,而且還能對...

    stormjun 評論0 收藏0
  • 我是如何學(xué)習(xí)游戲引擎的?

    ...一下。此外,脫離教程并不是脫離項(xiàng)目,教程(或者官方案例)里面的項(xiàng)目代碼、藍(lán)圖等還是有很大的參考意義的,自己在實(shí)現(xiàn)Demo的時(shí)候要多對比和借鑒,真正的理解其意圖才能更好的優(yōu)化和改進(jìn)。 Unreal和Unity的編輯器界面其...

    未東興 評論0 收藏0
  • 游戲開發(fā)

    ...phaser了。需要說明的是,這個(gè)就是phaser官方的一個(gè)入門的案例!做這個(gè)游戲需要多長時(shí)間,我可以告訴你,用phaser,只需要十分鐘,… Unity應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計(jì)(11)——一個(gè)網(wǎng)絡(luò)層的構(gòu)建 對于客戶端應(yīng)用程序,免不了和遠(yuǎn)程服務(wù)打交道...

    Enlightenment 評論0 收藏0
  • getUserMedia API的兩個(gè)使用案例

    之前在微博看到了@HeeroLaw的文章《通過WebRTC獲取攝像頭影像》,了解到了getUserMedia這個(gè)API,覺得挺有意思的,于是親自試驗(yàn)了一番,做了倆簡單的小DEMO。 getUserMedia簡介 在@HeeroLaw的文章中,介紹的是navigator.getUserMedia這個(gè)API,...

    XanaHopper 評論0 收藏0
  • 4月18日云棲精選夜讀 | 阿里靠什么支撐 EB 級計(jì)算力?

    ...客3vgezmwygttgo 有獎(jiǎng)話題討論 【有獎(jiǎng)?wù)骷繉⒛愕男〕绦虬咐窒沓鰜戆? 阿里云發(fā)布了GPU云產(chǎn)品vGN5i,和哪些行業(yè)密切相關(guān)? 往期精彩回顧 4月17日云棲精選夜讀 | 在阿里做了五年技術(shù)主管,我有話想說 4月16日云棲精選夜讀 | 一...

    Carl 評論0 收藏0
  • WebRTC入門教程(三) | Android 端如何使用 WebRTC

    ...關(guān)問題,可以點(diǎn)擊這里與作者直接交流。 前言 在學(xué)習(xí) WebRTC 的過程中,學(xué)習(xí)的一個(gè)基本步驟是先通過 JS 學(xué)習(xí) WebRTC的整體流程,在熟悉了整體流程之后,再學(xué)習(xí)其它端如何使用 WebRTC 進(jìn)行互聯(lián)互通。 我們已經(jīng)在前面分享了信令...

    番茄西紅柿 評論0 收藏0
  • 基于瀏覽器客戶端的流式渲染技術(shù)難點(diǎn)一覽

    ...初步的認(rèn)識,以下是一些相關(guān)的記錄。 總體流程 通過 WebRTC 技術(shù)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對點(diǎn)(更常見的說法:P2P)連接; 將客戶端配置發(fā)送至服務(wù)端,初始化流; 開始接收服務(wù)端發(fā)來的視頻、音頻及控制信息; 使用 Opus 音頻格式對音頻進(jìn)行...

    Render 評論0 收藏0
  • Unity命令行模式,也能「日志實(shí)時(shí)輸出」

    如果你使用過Unity命令行模式(batchmode),來實(shí)現(xiàn)Unity自動(dòng)化編譯構(gòu)建,你肯定會踩過這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提供了一個(gè)-logfile參數(shù),用于把日志輸出到日志文件,但卻沒有提供實(shí)時(shí)的日志輸出功能。 《點(diǎn)擊...

    whjin 評論0 收藏0

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